Оптимизация ПК Методы эффективного повышения производительности ПК



Министерство образования и науки

Российской федерации

Федеральное агентство по образованию

Российской Федерации

МОаУ гимназия №25

НАУЧНО-исследовательская РАБОТА

на темУ: Оптимизация Пк: МЕТОДЫ ЭФФЕКТИВНОГО ПОВЫШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ ПК.

Выполнил: Троцкий И.

Научный руководитель: Пантюхова Е.В.

Консультант: Хабарова О.Н.

Благовещенск 2013 год.

Содержание:

ВВЕДЕНИЕ…………………………………………………………………..2

ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ…………………………………………………………3

1. Компьютер………………………………………………………………….3

2. Устройства ПК……………………………………………………………..5

2.1 Процессор………………………………………………………………5

2.2 Видеокарта……………………………………………………………..6

2.3 ОЗУ……………………………………………………………………..8

3.Способы повышения производительности………………………………10

3.1Клокген(Clockgen)………………………………………………………10

3.2Оверклок(Overclock)……………………………………………………11

3.2.1 Виды оверклокинга………………………………………………13

ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ ЧАСТЬ……………………………….………..15

1.Социологический опрос…………………………………………………..15

2.Результаты экспериментов………………………………………………..17

ЗАКЛЮЧЕНИЕ………………………………………………………………18

ВВЕДЕНИЕ

Актуальность выбранной темы вызвана тем, что современные комплектующие для компьютера стоят довольно дорого, и многие не могут позволить купить себе флагмана линейки, будь то процессор или тем более видеокарта. Но в то же время хочется получить достаточную мощность для выполнения всевозможных задач: от просмотра фильмов в Full-HD качестве до запуска самых требовательных игр. Поэтому задачей моего исследования стало найти возможный и легко-осуществимый метод увеличения производительности компьютера без дополнительных денежных затрат.

ЦЕЛЬ:

1.Оптимизировать работу ПК

2.Повысить производительность ПК.

ЗАДАЧИ:

1.Изучить способы повышения производительности

2.Изучить возможности программ для повышения частот устройств

3.На основе эксперимента сделать анализ полученных результатов

4.Подтвердить или опровергнуть возможность увеличения производительности ПК.

Основная часть

1.Компьютер

Компьютер (ЭВМ) — комплекс технических средств, предназначенных для автоматической обработки информации в процессе решения вычислительных и информационных задач.

Архитектура компьютеров может изменяться в зависимости от типа решаемых задач. Оптимизация архитектуры компьютера производится с целью максимально реалистично математически моделировать исследуемые физические или другие явления. Современные компьютеры используют весь спектр конструкторских решений, разработанных за всё время развития вычислительной техники. Эти решения, как правило, не зависят от физической реализации компьютеров, а сами являются основой, на которую опираются разработчики.

В 1965 году один из основателей Intel Гордон Мур в процессе подготовки выступления обнаружил закономерность согласно которой количество транзисторов, размещаемых на кристалле интегральной схемы, удваивается каждые 24 месяца. Мур пришел к выводу, что при сохранении этой тенденции мощность вычислительных устройств за относительно короткий промежуток времени может вырасти экспоненциально. Эмпирическое наблюдение, сделанное Гордоном Муром, получило название Закон Мура.

Одним из физических ограничений на Закон Мура является Принцип Ландауэра, согласно которому логические схемы, не являющиеся обратимыми, должны выделять теплоту в количестве, пропорциональном количеству безвозвратно потерянных данных, но возможности по отводу теплоты физически ограничены.

В последнее время, чтобы получить возможность задействовать на практике ту дополнительную вычислительную мощность, которую предсказывает закон Мура, стало необходимо задействовать параллельные вычисления. На протяжении многих лет, производители процессоров постоянно увеличивали тактовую частоту и параллелизм на уровне инструкций, так что на новых процессорах старые однопоточные приложения исполнялись быстрее без каких-либо изменений в программном коде. Сейчас по разным причинам производители процессоров предпочитают многоядерные архитектуры, и для получения всей выгоды от возросшей производительности ЦП программы должны переписываться в соответствующей манере. Однако, по фундаментальным причинам, это возможно не всегда.

При рассмотрении современных компьютеров наиболее важной особенностью, отличающей их от ранних вычислительных устройств, является то, что при соответствующем программировании любой компьютер может подражать поведению любого другого устройства. Таким образом, предполагается, что современные машины могут эмулировать любое вычислительное устройство будущего, которое когда-либо может быть создано. В некотором смысле эта пороговая способность полезна для различия компьютеров общего назначения и устройств специального назначения.

2.Устрйства ПК

2.1Процессор

Процессор (Central Processing Unit, CPU) — это один из основных компонентов компьютера, который выполняет арифметические и логические операции, заданные программой, управляет вычислительным процессом и координирует работу всех комплектующих.

Физически процессор представляет собой интегральную схему, пластина кристаллического кремния прямоугольной формы, на которой размещены электронные схемы, реализующие все его функции. Кристалл-пластинка обычно помещается в плоский керамический или пластмассовый корпус и соединяется золотыми (медными) проводками-выводами, с помощью которых процессор входит в процессорное гнездо на материнской плате компьютера).

Ранние ЦП создавались в виде уникальных составных частей для уникальных, и даже единственных в своём роде, компьютерных систем. Позднее от дорогостоящего способа разработки процессоров, предназначенных для выполнения одной единственной или нескольких узкоспециализированных программ, производители компьютеров перешли к серийному изготовлению типовых классов многоцелевых процессорных устройств. Тенденция к стандартизации компьютерных комплектующих зародилась в эпоху бурного развития полупроводниковых элементов, мейнфреймов и миникомпьютеров, а с появлением интегральных схем она стала ещё более популярной. Создание микросхем позволило ещё больше увеличить сложность ЦП с одновременным уменьшением их физических размеров. Стандартизация и миниатюризация процессоров привели к глубокому проникновению основанных на них цифровых устройств в повседневную жизнь человека. Современные процессоры можно найти не только в таких высокотехнологичных устройствах, как компьютеры, но и в автомобилях, калькуляторах, мобильных телефонах и даже в детских игрушках. Чаще всего они представлены микроконтроллерами, где помимо вычислительного устройства на кристалле расположены дополнительные компоненты. Современные вычислительные возможности микроконтроллера сравнимы с процессорами персональных ЭВМ десятилетней давности, а чаще даже значительно превосходят их показатели.

2.2Видеокарта

Видеокарта— электронное устройство, преобразующее графический образ, хранящийся, как содержимое памяти компьютера, в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора, выполнена в виде печатной платы и вставляется в разъём расширения AGP или PCI Express.

Графический процессор (GPU) занимается расчётами выводимого изображения, освобождая от этой обязанности центральный процессор, производит расчёты для обработки команд трёхмерной графики. Является основой графической платы, именно от него зависят быстродействие и возможности всего устройства. Современные графические процессоры по сложности мало чем уступают центральному процессору компьютера, и зачастую превосходят его как по числу транзисторов, так и по вычислительной мощности, благодаря большому числу универсальных вычислительных блоков.

Современные видеокарты различаются многими характеристиками, важнейшими из которых являются: тип и тактовая частота графического процессора; тип, объем и разрядность шины памяти; число блоков шейдеров (отвечающих за визуализацию сложных эффектов и придающих трехмерному изображению большую реалистичность), внешним интерфейсом.

Тактовая частота GPU, измеряемая в мегагерцах, определяет количество операций, которые графический процессор может выполнить за 1 с (для современных процессоров составляет порядка 600-1100 МГц). Помимо тактовой частоты реальная скорость выполнения операций зависит от архитектуры процессора (например, количества конвейеров), а также от скорости обмена процессора с видеопамятью. Причем, объем видеопамяти (от 128 до 8192 Мб на 2013) оказывает меньшее влияние на производительность видеосистемы, чем разрядность шины видеопамяти, которая указывает на количество одновременно передаваемых за 1 такт сигналов и в современных видеокартах обычно составляет 64, 128, 256 или 512 бит. Пропускная способность шины памяти, определяющая ее производительность, зависит не только от разрядности, но и от ее тактовой частоты. Тип видеопамяти также оказывает влияние на производительность. Если ранее в видеокартах использовалась одноканальная память типа SDRAM, то сегодня используется более быстрая двухканальная GDDR1-5. Использование современных интерфейсов с более высокой пропускной способностью теоретически должно повышать производительность системы, но на практике производительность видеокарт стандарта PCI-Express не намного отличается от производительности видеокарт на шине AGP. Тем не менее, большинство современных видеокарт изготавливается для шины PCI-Express.

На производительность видеокарты большое значение оказывает также технологический процесс изготовления ее микросхем, прежде всего, графического процессора. Чем меньше размер одного полупроводникового элемента, тем больше таких элементов может быть задействовано в микросхеме, тем меньше расстояние между ними и больше скорость взаимодействия, выше тактовая частота, меньше потребляемое напряжение и выделяемое тепло, что является весьма важным моментом. Современные видеокарты производятся на основе техпроцесса 45, 28 нм.

Для увеличения производительности видеосистемы ПК ведущие производители графических чипов — NVidia и AMD предложили технологии, SLI и Crossfire соответственно, обеспечивающие возможность одновременного использования двух видеокарт на одной материнской плате. Впрочем, согласно тестам при использовании двух идентичных видеокарт двукратного увеличения производительности не наблюдается.

Также, правильная и полнофункциональная работа современного графического адаптера обеспечивается с помощью видеодрайвера — специального программного обеспечения, поставляемого производителем видеокарты и загружаемого в процессе запуска операционной системы. Видеодрайвер выполняет функции интерфейса между системой с запущенными в ней приложениями и видеоадаптером. Так же как и видео-BIOS, видеодрайвер организует и программно контролирует работу всех частей видеоадаптера через специальные регистры управления, доступ к которым происходит через соответствующую шину.

2.3 ОЗУ

Оперативное запоминающее устройство( англ. Random Access Memory) — энергозависимая часть системы компьютерной памяти, в которой временно хранятся данные и команды, необходимые процессору для выполнения им операции. Обязательным условием является адресуемость (каждое машинное слово имеет индивидуальный адрес) памяти.

ОЗУ большинства современных компьютеров представляет собой модули динамической памяти. Память динамического типа дешевле, чем статического, и её плотность выше, что позволяет на том же пространстве кремниевой подложки размещать больше ячеек памяти, но при этом её быстродействие ниже. Статическая, наоборот, более быстрая память, но она и дороже. В связи с этим массовую оперативную память строят на модулях динамической памяти, а память статического типа используется для построения кеш-памяти внутри микропроцессора.

Физически DRAM-память представляет собой набор запоминающих ячеек, которые состоят из конденсаторов и транзисторов, расположенных внутри полупроводниковых микросхем памяти. Память типа DRAM конструктивно выполняют и в виде отдельных микросхем в корпусах типа DIP, SOIC, BGA и в виде модулей памяти типа SIPP, SIMM, DIMM, RIMM. Модули типа DIMM (Dual In-line Memory Module) представляют собой длинные прямоугольные платы с рядами контактных площадок вдоль обеих её сторон, устанавливаемые в разъём подключения вертикально и фиксируемые по обоим торцам защёлками. Микросхемы памяти на них могут быть размещены как с одной, так и с обеих сторон платы.

Модули памяти типа SDRAM наиболее распространены в виде 168-контактных DIMM-модулей, памяти типа DDR SDRAM — в виде 184-контактных, а модули типа DDR2, DDR3 и FB-DIMM SDRAM — 240-контактных модулей.

При отсутствии подачи электроэнергии к памяти этого типа происходит разряд конденсаторов, и память опустошается (обнуляется). Для поддержания необходимого напряжения на обкладках конденсаторов ячеек и сохранения их содержимого, их необходимо периодически подзаряжать, прилагая к ним напряжения через коммутирующие транзисторные ключи. Такое динамическое поддержание заряда конденсатора является основополагающим принципом работы памяти типа DRAM. Конденсаторы заряжают в случае, когда в «ячейку» записывается единичный бит, и разряжают в случае, когда в «ячейку» необходимо записать нулевой бит.

Основными характеристиками DRAM являются рабочая частота и тайминги. При обращении к ячейке памяти контроллер памяти задаёт номер банка, номер страницы в нём, номер строки и номер столбца и на все эти запросы тратится время, помимо этого довольно большой период уходит на открытие и закрытие банка после самой операции. На каждое действие требуется время, называемое таймингом.

Основными таймингами DRAM являются: задержка между подачей номера строки и номера столбца, называемая временем полного доступа (RAS to CAS delay), задержка между подачей номера столбца и получением содержимого ячейки, называемая временем рабочего цикла (CAS delay), задержка между чтением последней ячейки и подачей номера новой строки ( RAS precharge). Тайминги измеряются в наносекундах или тактах, и чем меньше величина этих таймингов, тем быстрее работает оперативная память.

3.Способы повышения производительности

3.1Клокген(Clockgen)

Существует огромное количество программ для разгона «железа», но данные программы, как правило, играют роль связующего звена с BIOS’OM материнской платы. Существует еще один вид разгона— клокген. Не секрет, что частоты всех устройств компьютера задаются кварцами — механизмами. генерирующими точный, дозированный сигнал. Именно они создают частоту называемую опорной. Один кварц способен создавать только один сигнал. Сегодня в основном применяют механизмы с частотой 14.318 МГц. Данная характеристика применяется как для генерирования, например, частоты шины USB, так и шины центрального процессора. Но за счет применения специальной микросхемы, тактового генератора (Clock Generator) удается наделить каждый компонент своими частотами (за счет наборов множителей). Естественно, первым очевидным способом разгона компьютера стала бы замена кварца на более быстрый аналог. Но в таком случае пришлось бы смириться с ускорением часов и возможной нестабильностью остальных компонентов. Поэтому энтузиасты пришли к выводу, что лучше управлять тактовым генератором.

Первоначально тактовым генератором манипулировали за счет FS-ног микросхем. Высокий сигнал на означал 1. низкий — 0. В итоге каждая нога была пронумерована, а комбинации значений занесены в таблицу. Обычно они соединялись по три с джамперами: один контакт отвечал за заземление, другой — за напряжение и третий — за FS-ногу. Уже потом отошли от использования джамперов в пользу программного обеспечения. Тактовый генератор соединили с последовательной шиной . С ее помощью менялись значения регистров, отвечающие за работу частоты, делителей и рассеяние спектра. Причем для каждого генератора показатель регистра разный. Следовательно, написать программу для всех тактовых генераторов сразу невозможно.Первопроходцем программного разгона стал товарищ H’Oda. разработавший в 1998 году утилиту SoftFSB. Довольно простая и удобная оболочка позволяла управлять большинством материнских плат того времени.

3.2 Оверклок(Overclock)

Оверклокинг – повышение производительности персональных компьютеров путем изменения частот и параметров работы отдельных компонентов.

Начало истории оверклокинга пришлось практически на тоже время, когда появились первые процессоры x86, то есть построенные на той же архитектуре, что и все современные CPU, используемые в компьютерах и ноутбуках. Если на первых шагах развития процессорных гигантов Intel и AMD производство было ограничено всего одной моделью, то третье-четвертое поколение процессоров уже получило целый модельный ряд. Внутри данного ряда процессоры отличались друг от друга только тактовыми частотами, которые задавались с помощью коэффициента умножения. Практически сразу же производители материнских плат в BIOS позволили изменять процессорный множитель, превращая младшую модель CPU в старшую. Среди пользователей такая возможность сэкономить на процессоре получила широкое распространение, но в силу малого числа продвинутых пользователей, оверклокинг так и не стал массовым. О возможностях увеличения производительности прекрасно были осведомлены и продавцы процессоров. Недобросовестные продавцы нашли отличный способ заработка, выдавая младшие модели CPU за старшие и продавая по ценам старшей модели. Но производители процессоров быстро поняли свои ошибки, ведь прибыль с продаж старших моделей стала ниже, и предприняли меры, связанные с увеличением различий между CPU одного модельного ряда. Выдавать один процессор за другой стало невозможно, зато возможности разгона для обычных пользователей, позволяющие увеличить производительность компьютера, остались. C развитием компьютерного образования у современных пользователей разгон становится делом все более простым, а в большинстве случаев даже и обязательным. Многие современные пользователи осознанно покупают младшие модели процессоров и с помощью разгона наращивают производительность, сэкономив на более дорогой модели CPU.     

Истоки оверклокинга берут свое начало ещё в инженерных лабораториях компаний производителей. Начиная с самых первых моделей CPU и заканчивая самыми топовыми современными процессорами, каждый экземпляр проверяется на разгон в лабораторных условиях. В первую очередь, для производителей процессоров оверклокинг является хорошим методом проверки работоспособности и позволяет выделить брак. Именно из лабораторий компаний производителей чаще всего утекает информация о возможностях разгона. Так одним из самых распространенных методов разгона процессоров AMD в 90-е годы стало замыкание определенных контактных ножек. Из-за сложности методов разгона оверклокинг был уделом отважных единиц, которых приравнивали к гуру компьютерного движения. Подобные утечки информации не редкость и сегодня, ведь для самих производителей оверклокинг является грамотной и по большому счету дешевой маркетинговой компанией. Зачастую за несколько недель, а то и месяцев до анонса продукта в Сети появляются первые результаты производительности и разгона нового поколения компонентов.

Производители материнских плат ежегодно устраивают мировые чемпионаты по разгону с привлечением известных оверклокеров, денежным фондом и ценными призами. Среди организаторов можно выделить трех крупных производителей – ASUS, Gigabyte и MSI. ASUS организовала турнир для оверклокеров в 2008 году, но широкой популярности из-за единичного проведения им не удалось получить. Большую известность приобрел Gigabyte Open Overclocking Championship (GOOC), который проводился вплоть до 2010 года и имел широкую популярность среди оверклокеров всей планеты. Локальные соревнования в каждых странах, затем региональные отборы в Америке, Европе, Азии, Африке и Австралии венчались мировым финалом на Тайване. Но с 2010 года руководство компании поменялось, и оверклокинг для Gigabyte отошел на второй план. Сейчас из ныне действующих оверклокерских чемпионатов осталась только MSI Master Overclocking Arena, мировой финал 2011 года состоялся в октбяре на Тайване. Там приняли участие и оверклокеры из России – slamms и Smoke.    

3.2.1Виды оверклокинга:

 

1)Разгон ЦП

 В зависимости от целей пользователя разгон процессора может оказаться либо простым и дешевым, либо, наоборот, сложным и затратным действом.

 

Большинство операций по разгону процессора производят средствами BIOS.

Первым делом, как правило, увеличивают показатели частотного множителя (CPU Ratio). Этот шаг имеет меньше всего последствий для системы в целом, поскольку заставляет работать в форсированном режиме только сам процессор. Нередко производители блокируют на процессоре возможность подобного вмешательства, и тогда оверклокеру остается либо вручную снять блокировку, либо довольствоваться возможностями второго способа разгона – повышения частоты системной шины.

 

При повышении частоты системной шины (в зависимости от типа материнской платы параметр может называться Host Frequency, FSB Frequency, Host Speed ) разгоняются показатели всей системы, поэтому этот метод более эффективен, хотя и предполагает большую ответственность.

 

Продвинутые пользователи, конечно же, постараются использовать оба этих метода и эффектно дополнят их повышением подаваемого к ЦП напряжения. Напряжение следует повышать крайне осторожно, малыми порциями по 0.1 вольт.

 

После каждого шага по смене параметров следует обязательный этап тестирования стабильности работы системы.

 

2)Разгон видеокарты

 

Увеличение технических характеристик видеокарты – один из самых популярных способов увеличить производительность ПК в играх.

 

Для разгона видеокарты увеличивают частоты памяти и чипа при помощи специальных программ. Существуют утилиты, позволяющие внести изменения непосредственно в BIOS графического процессора. Так же, как и в случае с ЦП, при разгоне видеокарт нередко прибегают к повышению напряжения.

 

Оверклокеры нередко пользуются и аппаратными средствами повышения производительности. К ним относятся специальные кнопки, меняющие стандартную прошивку на «разогнанный» BIOS, а также всевозможные индикаторы, сигнализирующие о перегреве и параметрах питания.

 

3)Разгон ОЗУ

 

Разгон памяти, как правило, происходит синхронно с разгоном процессора. Как уже было замечено, изменение частоты системной шины (FSB) влечет за собой изменение всех показателей системы, в том числе и прирост производительности оперативной памяти. Также для ускорения работы памяти применяют понижение значений таймингов.

Ну и, разумеется, еще одним распространенным методом разгона служит повышение напряжений, подаваемых на чипы памяти. Изменение напряжения расширяет потенциал памяти как по предельной частотности, так и по минимальным таймингам.

ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ ЧАСТЬ

1.Социологический опрос

Для определения уровня удовлетворенности производительностью своих ПК был проведен социологический опрос. Всего было опрошено 30 учащихся МОБУ гимназии №25 города Благовещенска. В возрасте 15 – 17 лет.

1)На вопрос «Довольны ли вы производительностью своего ПК?» ответили «да, полностью доволен» 50 % опрошенных, не довольны производительностью ПК 43% респондентов и нет компьютера у 2 человек что составило 7%.

2)На вопрос «Какие устройства есть у вас помимо ПК?» 56% голосов было отдано за вариант ноутбук, 36% опрошенных владеют планшетами, у 40% есть смартфон и самым популярным вариантом оказался мобильный телефон его выбрали 70% респондентов.

3)За новый ПК большинство опрошенных готовы отдать от 10 до 30 тысяч рублей, вариант от 30 до 60 тысяч выбрали 34% голосовавших и только 1 человек готов потратить на новый компьютер более 60 тысяч.

4)Знают об оверклокинге всего 33% опрошенных.

5)Успешно разгон осуществили всего 8% респондентов, не получилось у 10% опрошенных и 82% даже не пробовали увеличить мощность своего ПК.

Таким образом, можно сделать вывод что явных энтузиастов среди современных пользователей ПК в нашей гимназии нет, тем не менее производительностью компьютера не довольна практически половина опрошенных, а значит тема оптимизации работы ПК остается актуальной.

2.Результаты экспериментов

Тестовый стенд:

Процессор: AMD Phenom II X6 1100T BE, 3.3 ГГц

Материнская плата: ASUS CROSSHAIR V FORMULA-Z

Оперативная память: Память DIMM DDR3 2048MBx2 2000MHz Kingston HyperX Intel XMP CL9-11-9-27

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

Жесткий диск: OCZ-VERT EX4

Процессорный кулер: Система жидкостного охлаждения Corsair H80

БП : ATX FinePower DNP-850EPS

ОС: Windows 8 Профессиональная.

Характеристики процессора AMD Phenom II X6 1100T

Сокет: АМ3

Название ядра: Thuban

Техпроцесс: 45 нм

Количество ядер: 6

Номинальная частота: 3.3 ГГц

Кэш L1 данные: 6х 64 Кбайт

Кэш L1 инструкции: 6х 64 Кбайт

Кэш L2: 3 Мбайт (6х 512 Кбайт)

Кэш L3: 6 Мбайт

Контроллер памяти: встроенный DDR2-1066/DDR-1333

TDP: 125 Вт

Максимальная температура, градусы Цельсия: 62

Для тестирования процессора и видеокарты применялись следующие приложения:

Fritz Chess Benchmark

SuperPi Mod 1.5

wPrime

3DMark11

Тестирование производительности

1)Fritz Chess Benchmark

Исследование производительности нового процессора я начал с тестирования в Fritz Chess Benchmark . Это один из мощнейших пакетов для тестирования различных параметров процессора.

CPU Score

Phenom II X6 1100T 4.0GHz

13948

 

Phenom II X6 1100T 3.3GHz

11274

 

 

 

 

 

 

0

 

5000

 

10000

 

Шахматный тест Fritz Chess Benchmark, который отлично работает с большим количеством потоков. Которых в Phenom II X6 1100T целых 6.

2) SuperPi Mod 1.5

1M digits sec

Phenom II X6 1100T 4.0 GHz

17.823

 

Phenom II X6 1100T 3.2 GHz

21.623

Учитывалось время, необходимое для вычисления 1 миллиона знаков числа Пи после запятой (Super Pi 1M).

3) wPrime

21.623

32M digits seс

Phenom II X6 1100T 4.0 GHz

7.563

 

Phenom II X6 1100T 3.2 GHz

11.023

Учитывалось время, необходимое для вычисления 1 миллиона знаков числа Пи после запятой .При этом были задействованы все 6 ядер процессора.

Заключение

И так кому же может пригодиться оверклокинг и зачем? Представьте себе такую ситуацию. Вы решили сделать апгрейд вашего компьютера, а точнее заменить процессор на более новый и производительный. Но для его покупки не хватает денег, а приобрести его очень хочется. Что делать? Копить несколько месяцев? Зачем, если можно «пойти по пути наименьшего сопротивления», т.е. купить менее дорогостоящую модель той же линейки, и разогнать. Модели процессоров нижнего и среднего ценового диапазона одной линейки гонятся довольно хорошо и в 90% случаев позволяют получить равную или большую тактовую частоту, чем у топовых моделей процессоров той же линейки.

А теперь пару слов о том, кому может помочь разгон:

Людям, которые не имеют возможности произвести апгрейд своего компьютера, но желают получить ту же производительность или почти туже.

Людям, решившим сэкономить на покупке нового компьютера.

Людям, которые имеют возможность сделать апгрейд, но им не хватает денег на процессор, видеокарту и т.п. среднего или верхнего ценового диапазона

Бенчерам – людям, которые пытаются получить максимальное количество баллов в каких-либо тестовых пакетах, добиться максимальных частот и т.п.

Всё выше сказанное относится не только к процессорам, но и к видеокартам. Разгоном видеокарты вы имеете реальную возможность повысить работоспособность видеоподсистемы бесплатно.



Страницы: 1 | 2 | Весь текст




sitemap
sitemap