Подвижные игры в группе продлённого дня_33980



Подвижные игры в ГПД

В любой детской игре выбирается водящий, поэтому прежде чем начинать играть с детьми в какие либо нужно разучить с ними считалочки:

Ехал Лунтик на тележке,

Продавал он всем орешки,

Кому два, кому три,

Капитаном будешь ты!

Шел котик по лавочке,

Раздавал булавочки.

Шел по скамеечке —

Раздавал копеечки:

Кому десять, кому пять,

Выходи, тебе искать!

— Кот, кот, на чем стоишь?

— На квашне.

— Что в квашне?

— Квас.

— Лови мышей, а не нас!( считалка для пятнашек или жмурок)

Раз, два, три, четыре,

Кто у нас живет в квартире?

Папа, мама, брат, сестренка,

Кошка Мурка, два котенка,

Мой щенок, сверчок и я —

Вот и вся моя семья!

Раз, два, три, четыре, пять,

Всех начну считать опять.

В гараже стоят машины —

Волга, Чайка, Жигули,

От какой берешь ключи?

Шел баран по крутым горам,

Вырвал травку, положил на лавку.

Кто ее возьмет, тот вон пойдет.

ЗАПРЕЩЁННОЕ ДВИЖЕНИЕ

Игру лучше проводить под музыку. Участники игры становятся в круг и выбирают ведущего. Лучше, если в начале это будет взрослый. Он объясняет правила игры: все его движения играющие должны повторять за ним, однако одно движение повторять нельзя (например, руки за голову), тот, кто повторит, выбывает из игры.

Когда заиграет музыка, ведущий делает различные движения, а все подражают ему. Но если кто-то ошибется, когда он покажет запрещенное движение, тот или выбывает из игры, или платит штраф в виде фанта. Потом из фантов может получиться импровизированный концерт.

ТИШЕ ЕДЕШЬ — ДАЛЬШЕ БУДЕШЬ

Один из играющих становится лицом к стене, а остальные — в 10 — 15 шагах за ним. Водящий произносит: «Тише едешь — дальше будешь!», затем быстро поворачивается и осматривает играющих. В то время как водящий произносит свою фразу, играющие могут продвинуться вперед, кто на сколько сможет; но к тому моменту, как он повернется, все должны стоять не шелохнувшись. Если кто-нибудь пошевелится хоть чуть-чуть или улыбнется, ведущий объявит его проигравшим. Победителем становится игрок, которому удастся подобраться вплотную к водящему и коснуться его рукой, когда он отвернется.

КРАСКИ

Выбирается монах и продавец, все остальные игроки краски.

ПРАВИЛА ИГРЫ:

Игроки загадывают цвет краски и называют её продавцу, так что бы монах не слышал, цвета красок не должны повторяться. После того как все краски загаданы, они становятся за продавца, а монах подходит к продавцу с такими словами: -Я, монах в синих штанах пришёл за краской! Продовец его спрашивает: -За какой? Монах называет цвет краски, если такая краска есть, краска убегает, а монах её должен поймать, пойманая краска потом помагает монаху ловить остальные краски. Если такой краски нет, то продавец говорит: -Скачи по дорожке на одной ножке. Так игра продолжается пока все краски не будут пойманы!

УГАДАЙ ЧЕЙ ГОЛОСОК

Дети выбирают ведущего, остальные дети берутся за руки и образуют круг, в круг становится ведущий и закрывает глаза.

ПРАВИЛА ИГРЫ:

Дети идут по кругу и произносят следующие слова: -Вот построили мы круг, повернулись разом вдруг,и как скажем (воспитатель указывает на того кто будет подавать голосок, и этот игрок заканчивает фразу: цоц-цок-цок угадай чей голосок! Ведущий не открывая глаз должен угадать чей голосок.

КОШКИ-МЫШКИ

Игроки образуют круг-мышеловку. Если играющих детей много, выбираются две-три мышки, если нет, то одну.

ПРАВИЛА ИГРЫ:

Игроки берутся за руки и двигаясь по кругу говорят следующие слова: -Ах как мыши надоели, всё погрызли, всё поели. Берегитесь же плутовки доберёмся мы до вас, вот закроем мышеловку и поймаем разом вас! Мышки в то время как произносятся слова забегают-выбегают из круга. Как только будут произнесены слова: и поймаем разом вас , дети опускаю руки и присащиваются, мышки, которые оказались в мышеловке( в кругу) выбывают из игры и становятся мышеловкой.

ОБЫКНОВЕННЫЕ ЖМУРКИ

С помощью считалки выбирают водящего — жмурку. Ему завязывают глаза, отводят на середину игровой площадки, заставляют несколько раз повернуться вокруг себя и спрашивают:

— Кот, кот, на чем стоишь?

— На квашне.

— Что в квашне?

— Квас.

— Лови мышей, а не нас!

После этих слов участники игры разбегаются, а жмурка их ловит.

ПРАВИЛА ИГРЫ:

— Если жмурка подойдет к предмету, о который можно удариться, его нужно предупредить криком «Огонь!», но это слово нельзя кричать с целью отвлечь жмурку от игрока, который не может убежать.

— Нельзя прятаться за какие-либо предметы и убегать очень далеко.

— Пойманного игрока жмурка должен назвать, не снимая повязки.

САМЫЕ РАЗНЫЕ ПЯТНАШКИ

Играющие выбирают водящего — пятнашку. Все разбегаются по площадке, а пятнашка их ловит.

ПРАВИЛА ИГРЫ:

— Тот, кого пятнашка коснется рукой, сам становится пятнашкой.

«Ноги от земли»: играющий может спастись от пятнашки, если встанет на какой-то предмет.

«Зайки»: пятнашка может запятнать только бегущего игрока, но стоит последнему запрыгать на двух ногах — и он в безопасности.

«Пятнашки с домом»: по краям площадки рисуют два круга — это дома. Преследуемый может спастись от пятнашки, забежав в круг-дом.



sitemap
sitemap